glowna FRONTLINE ATTACK WAR OVER EUROPE to gra zaliczana do gatunku RTS (Real Time Strategy), z elementami WarGame (bez wątku ekonomicznego).

Tematem gry są walki jednostek pancernych i zmotoryzowanych w realiach pól bitewnych II Wojny Światowej.

Okres historyczny, w którym toczy się akcja gry to lata 1941- 1944. Wszystkie misje rozgrywane są na europejskim kontynencie. Gracz w kolejnych kampaniach przechodzi szlak bojowy począwszy od ataku Niemiec na ZSRR, poprzez przełomowe bitwy na wschodzie, operacje we Francji i Włoszech a skończywszy na ostatniej, wielkiej ofensywie Niemieckiej w Ardenach. Dowodzenie jednostkami prowadzone jest na poziomie pojedynczego pojazdu lub plutonu.

Teren przedstawiony jest w postaci trójwymiarowej, skalowanej mapy. Jej wygląd zmienia się ze względu na występowanie rytmu dnia i nocy oraz zmiennych warunków pogodowych, co dodatkowo przenosi się na zachowanie jednostek. W nocy ich wartości bojowe ulegają obniżeniu, zmniejsza się zasięg widzenia. W trakcie opadów deszczu maleje szybkość poruszania się (z wyjątkiem dróg). Kampanie i pojedyncze misje rozgrywane są w różnych porach roku co również jest odzwierciedlone w odmiennym wyglądzie przedstawionego terenu.

Gracz otrzymuje możliwość wyboru jednej z trzech stron konfliktu - Niemcy, Rosjanie lub Alianci. Dla każdej z nich przygotowano po dwie kampanie, czyli ciąg misji powiązanych ze sobą celem głównym. Każda z kampanii osadzona jest w ściśle określonym okresie, a będące do dyspozycji pojazdy są zgodne z historycznymi realiami. Oprócz tego może wybierać z 15 pojedynczych misji w trybie Potyczki.

Na początku każdej misji gracz otrzymuje grupę jednostek oraz zadanie główne, będące celem misji. Oprócz tego, w trakcie trwania rozgrywki zostają mu przydzielone zadania dodatkowe, których wykonanie jest niezbędne do jej ukończenia. Podczas misji nie występuje wątek ekonomiczny w postaci rozbudowy baz i zdobywania środków finansowych.

Trzy poziomy trudności: rekrut, żołnierz, weteran zapewniają wyzwanie z odpowiednio wyższym AI oraz agresywnością wrogów. Gracz może zmierzyć się z wrogiem wykorzystując do tego swoje doświadczone jednostki - im więcej walk kampania przetrwa, tym lepiej będzie mogła się utrzymać podczas kolejnych ataków.